пятница, 8 февраля 2013 г.

смещен нос у кота

Тут нужно сделать пояснение. Возникает закономерный вопрос: «Зачем придавать кубу сферичность,

Делаем кубик и применяем к нему сглаживание для придания сферичной формы (mesh\smooth).

профиля, и даже умудряются моделировать из сферы и цилиндра. Мы же с вами построение головы начинем с куба.

Есть множество способов моделирования. Такие как «наращивание» граней из ребер, выдавливание

Моделируем голову.

Однако все это теория, приступим же к практике!

добавит вам профессионализма.

существа, которое вы вознамеритесь сваять, так как пропущенный сустав на лапке бедного животного, не

модель под нечто туманно шевелящееся в воображении. И обязательно нужно ознакомится с анатомией того

даже перерисовка персонажа, займет меньше времени, нежели таскать десятки вершин и ребер, подгоняя

а точно знать, что хочешь получить в итоге. Работа карандашом и ластиком, а так же редактирование или

сканируется, и по этим картиночкам строится моделька. Это делается для того, чтобы не «летать в поиске»,

мимикой. После чего фас и профиль нашего красавца рисуется в одинаковых пропорциях и размерах,

однако в идеале персонажа необходимо прорисовать вдоль и поперек на бумаге, в разных позах и с различной

Хочу поделиться с вами основными принципами моделирования. Кота лепить будем по своему воображению,

Данный урок по моделированию мультяшного котика, предназначен для начинающих пользователей майки.

Опубликовано автором

Моделируем голову кота в Maya

Добро пожаловать на сайт 3dseffects.ru посвященный трехмерному графическому редактору 3d Max! Мы собрали для вас самые интересные 3ds max уроки для начинающих из различных книг и интернет сайтов. В нашей коллекции вы найдете плагины для 3d max, vray материалы, 3d модели, эффекты 3ds max. К вашим услугам раздел закачек, где вы можете бесплатно скачать 3d max книги, программы и все необходимые вещи.

Моделируем голову кота в Maya | Уроки 3ds max

Комментариев нет:

Отправить комментарий