Тут нужно сделать пояснение. Возникает закономерный вопрос: «Зачем придавать кубу сферичность,
Делаем кубик и применяем к нему сглаживание для придания сферичной формы (mesh\smooth).
профиля, и даже умудряются моделировать из сферы и цилиндра. Мы же с вами построение головы начинем с куба.
Есть множество способов моделирования. Такие как «наращивание» граней из ребер, выдавливание
Моделируем голову.
Однако все это теория, приступим же к практике!
добавит вам профессионализма.
существа, которое вы вознамеритесь сваять, так как пропущенный сустав на лапке бедного животного, не
модель под нечто туманно шевелящееся в воображении. И обязательно нужно ознакомится с анатомией того
даже перерисовка персонажа, займет меньше времени, нежели таскать десятки вершин и ребер, подгоняя
а точно знать, что хочешь получить в итоге. Работа карандашом и ластиком, а так же редактирование или
сканируется, и по этим картиночкам строится моделька. Это делается для того, чтобы не «летать в поиске»,
мимикой. После чего фас и профиль нашего красавца рисуется в одинаковых пропорциях и размерах,
однако в идеале персонажа необходимо прорисовать вдоль и поперек на бумаге, в разных позах и с различной
Хочу поделиться с вами основными принципами моделирования. Кота лепить будем по своему воображению,
Данный урок по моделированию мультяшного котика, предназначен для начинающих пользователей майки.
Опубликовано автором
Моделируем голову кота в Maya
Добро пожаловать на сайт 3dseffects.ru посвященный трехмерному графическому редактору 3d Max! Мы собрали для вас самые интересные 3ds max уроки для начинающих из различных книг и интернет сайтов. В нашей коллекции вы найдете плагины для 3d max, vray материалы, 3d модели, эффекты 3ds max. К вашим услугам раздел закачек, где вы можете бесплатно скачать 3d max книги, программы и все необходимые вещи.
Моделируем голову кота в Maya | Уроки 3ds max
Комментариев нет:
Отправить комментарий