плайновая инверсная кинематика, далее Spline IK, является новым типом инверсной кинематики, которая использует сплайны для управления структурой костей. Spline IK может быть применена к системе костей одновременно с ее созданием или добавлена после.Создание простейшей Spline IK структурыРестартуйте 3ds max или воспользуйтесь пунктом Reset меню File.В меню Character выберите пункт Bone Tools.В появившемся диалоге Bone Tools нажмите кнопку Create Bones.На свитке IK Chain Assignment командной панели выберите пункт SplineIKSolver в списке IK Solver и включите флажок Assign To Children.В любом видовом окне создайте серию из не меньше чем шести костей.Когда Вы нажмете правую кнопку мыши, чтобы завершить создание системы, появится диалог Spline IK Solver.Измените значение Number Of Spline Knots на 4 и нажмите кнопку OK.На системе костей появится сплайн, а на сплайнах параллелепипеды, соответствующие управляющим точкам.Выберите и переместите управляющую точку сплайна.Перемещение управляющей точки изменит сплайн, а он передаст изменение системе костей. Включите кнопку Auto Key.Перейдите на кадр 20 и переместите управляющую точку.Структура костей анимируется в соответствии с перемещением управляющих точек.Применение IK после создания системы костейЗагрузите файл tut_splineik_start.max.
С этой новостью смотрят:
Данный материал предоставлен сайтом исключительно в ознакомительных целях. Администрация не несет ответственности за его содержимое.
Не пропустите комментарии к уроку .
У нас вы можете скачать бесплатно Сплайновая инверсная кинематика .
Сплайновая инверсная кинематика
» » » Сплайновая инверсная кинематика
Февраль 2013 »ПнВтСрЧтПтСбВс 123 5678910111213141516171819202122232425262728
Название темыОтветовПоследний
процесс . Если Вы забыли пароль, то Вы можете его .
Вы вошли как гость, рекомендуем Вам авторизироваться либо пройти
Имя пользователя:
Загрузка. Пожалуйста, подождите...
Сплайновая инверсная кинематика
Комментариев нет:
Отправить комментарий